hosted by:
freehost386.com
Carrom,biljard s prsti,pravila,družabne igre
Carrom-ploščice Carrom-biljard s prsti Carrom-ploščice
CARROM / OPREMA / PRAVILA / IZDELAVA / TRENING / TEHNIKA / PODATKI / NASVET / KONTAKT

OSNOVNA PRAVILA

Na tej strani so opisana osnovna pravila igre Carrom. Bolj natančen opis pravil je dostopen na spletni strani Carromcentre.co.uk ali International Carrom Federation - ICF.

CILJ IGRE

Z uporabo igralne ploščice (Strikerja), zadeti (potopiti) vseh svojih devet (črnih ali belih) ploščic v katerokoli od štirih vogalnih lukenj pred nasprotnikom. Igralec je na vrsti toliko časa, dokler zadeva svoje ploščice v luknje. Igra se do 25 točk ali največ 8 iger za končno zmago.

ŠTEVILO IGRALCEV

  • 2 igralca: sedita nasproti drug drugemu
  • 3 igralci: igra vsak zase na točke (ni važna barva potopljene ploščice)
  • 4 igralci: igralca, ki sedita nasproti drug drugemu sta partnerja (soigralca)

POSTAVITEV PLOŠČIC V SREDINSKI KROG

Glede na igralca, ki začne igro: Najprej postavi rdečo ploščico (kraljico) v sredinski krog, ki je rdeče pobarvan in je točno na sredini Carrom table. Zatem postavi tri bele ploščice v obliki "Y" tako, da sta zgornji dve beli ploščici usmerjeni proti zgornji levi in zgornji desni luknji. Vmes postavi tri črne ploščice. Teh šest ploščic predstavlja notranji krog okoli kraljice in se morajo vse dotikati kraljice in sosednje ploščice. Preostalih dvanajst ploščic postavi okoli tega notranjega kroga ploščic tako, da se ploščice dotikajo notranjega kroga ploščic in sosednje ploščice.

Carrom-postavitev ploščic v sredinski krog Carrom-postavitev ploščic v sredinski krog Carrom-postavitev ploščic v sredinski krog Carrom-postavitev ploščic v sredinski krog

IZBIRA FIGUR

Možnosti:
  1. z žrebom se določi kdo igra z belimi in kdo s črnimi ploščicami,
  2. igralec igra s tisto barvo, katere ploščico prvi potopi (npr. če belo, igra do konca igre z belimi); nasprotnik igra s preostalo barvo (npr. črno)

ZAČETEK IGRE

Igro začne igralec z belimi ploščicami.
Igralec, ki začne, postavi svojo igralno ploščico (Striker) na svojo osnovno linijo, in "razbije" s svojo igralno ploščico (Strikerjem) začetno postavitev ploščic na sredini. Pri tem lahko cilja, tj. z igralno ploščico (Strikerjem) zadene katerikoli ploščico v začetni postavitvi.
Ima tri poskuse. Če niti v tretjem poskusu ne zadene začetno postavitev ploščic, nadaljuje naslednji igralec. Če igralec, ki začne, zadene svojo ploščico v katerokoli vogalno luknjo, nadaljuje z igro toliko časa, dokler zadeva svoje ploščice v luknje, nato nadaljuje naslednji igralec.
Igra se v smeri urinega kazalca.

IGRA in IGRALNA PLOŠČICA "STRIKER"

Vsak igralec sedi na svojem koncu igralne table in lahko igra le s svoje strani. Pri tem ne sme prekoračiti namišljenih dveh diagonalnih linij, ki potekata od sredine igralne table proti vsaki od dveh lukenj na njegovi strani table. S svojim komolcem ne sme nad površino igralne table, niti preko namišljenih dveh diagonalnih linij.
Igralec lahko igra, tj. s prstom udari-frcne igralno ploščico (Striker), le s svoje osnovne linije (pred njim). Igralec postavi igralno ploščico (Striker) na svoji osnovni liniji tako, da se dotika obeh črt (zgornje-tanjše in spodnje-debelejše).

Pravilna postavitev igralne ploščice "Striker"
SLIKA

Nepravilna postavitev igralne ploščice "Striker"
SLIKA

Igralno ploščico (Striker) se lahko frcne (ne porine) s katerim koli prstom. Z igralno ploščico (Strikerjem) se cilja svojo (ali nasprotnikovo) ploščico in se tako skuša svojo ploščico spraviti v katerokoli vogalno luknjo. Igralec je na vrsti toliko časa, dokler zadeva svoje ploščice v luknje. Če pri tem zadene v luknjo tudi nasprotnikovo ploščico, nadaljuje naslednji igralec.
Če katerokoli ploščica (tudi Striker) pade z igralne table, igralec zgubi potezo in je na vrsti naslednji igralec, razen če je v tem udarcu zadel eno ali več svojih ploščic v luknjo. Ploščico, ki je padla z igralne table, se vrne na manjši sredinski krog. Če je med igro manjši sredinski krog zaseden s ploščico, se kraljica ali druga ploščica postavi čim bliže sredini oz. sredinskemu krogu. Če hkrati z igralne table hkrati padeta katerakoli ploščica in kraljica, ima prednost pri postavitvi v manjši sredinski krog kraljica
Ploščic se ne sme kakorkoli premikati po udarcu posameznega igralca, tudi če so ploščice ena na drugi ali kakorkoli drugače postavljene na igralni površini (npr. ploščica je na svojem robu ali "visi" na drugi ploščici).
Če igralec zadene z igralno ploščico (Strikerjem) v vogalno luknjo, zgubi potezo in mora za kazen vrniti (postaviti na sredino igralne table) eno od svojih že potopljenih ploščic-kazenska ploščica, razen če v isti potezi potopi tudi svojo ploščico, tj. v tem primeru igra ponovno (potopljeno ploščico se postavi na sredino igralne table). Če te še nima, dobi negativno točko in mora takoj, ko potopi eno od svojih ploščic le-to postaviti na sredino igralne table. Če je po udarcu igralna ploščica (Striker) pod drugo ploščico, se igralno ploščico (Striker) odstrani tako, da se čim manj premakne ploščico, ki pokriva igralno ploščico (Striker).
Če igralec zadene nasprotnikovo ploščico v vogalno luknjo, zgubi potezo, nasprotni igralec pa obdrži potopljeno ploščico. Če je nasprotnikova ploščica zadnja, igralec zgubi igro in tri dodatne točke.
Težja varianta: igralec ne sme igrati ploščice, ki je za njegovo osnovno linijo, tj. ploščico, ki je med njim in njegovo osnovno linijo (niso dovoljeni udarci nazaj).

KRALJICA (rdeča ploščica)

Igralec mora spraviti v vogalno luknjo najprej eno ali več svojih ploščic preden lahko igra kraljico.
Po potopitvi kraljice mora igralec takoj v naslednji potezi potopiti eno od svojih ploščic v katerokoli vogalno luknjo – "pokriti kraljico". Če mu to ne uspe, se kraljica vrne na začetno pozicijo na sredini igralne table – manjši sredinski krog. Če igralec v isti potezi potopi tudi svojo ploščico, se šteje kraljica za pokrito, ne glede na to ali je prva padla v luknjo kraljica ali ploščica. Ko je kraljica potopljena in pokrita, zmaga tisti igralce, ki prvi potopi svoje ploščice.

Kraljica je vredna 3 dodatne točke.

Da bi igralec dobil te točke mora:
  1. potopiti kraljico
  2. pokriti kraljico
  3. zmagati.
Kraljica mora biti potopljena pred zadnjo igralčevo ploščico. Ko je kraljica potopljena in pokrita, zmaga tisti, ki potopi svoje preostale ploščice pred nasprotnikom.
Lažja varianta: Kraljica lahko ostane na koncu igre nepotopljena.

REZULTAT - ŠTETJE

Igra se do 25 točk ali največ 8 iger za končno zmago.

Igralec, ki prvi doseže 25 točk ali vodi ob zaključku osme igre, je zmagovalec celotne igre-match. Igralec, ki zmaga v posamezni igri, dobi:
  1. toliko točk, kolikor je ostalo nasprotnikovih ploščic na igralni tabli (1 ploščica je 1 točka)
  2. 3 točke za kraljico, če jo ima (če je kraljico pokril nasprotnik, nobeden ne dobi dodatne točke za kraljico). Če je igralec že dosegel 22 točk, ne more dobiti dodatne točke za kraljico.

Avtor: Srečko Hočevar, Ulica Slavka Gruma 86, 8000 Novo mesto, EU, Slovenija, mail: igra.carrom@gmail.com, tel.: 031 205-209
chat386.com :: mail386.com :: games386.com :: afnegunca.com :: start386.com :: si386.com